建造者模式 概述 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。
由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
结构
抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。
具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。
产品类(Product):要创建的复杂对象。
指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
案例
代码 Bike
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public class Bike { private String frame; private String seat; public String getFrame () { return frame; } public void setFrame (String frame) { this .frame = frame; } public String getSeat () { return seat; } public void setSeat (String seat) { this .seat = seat; } @Override public String toString () { return "Bike{" + "frame='" + frame + '\'' + ", seat='" + seat + '\'' + '}' ; } }
Builder
1 2 3 4 5 6 7 8 public abstract class Builder { protected Bike bike = new Bike (); public abstract void buildFrame () ; public abstract void buildSeat () ; public abstract Bike createBike () ; }
MobileBike
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class MobileBike extends Builder { @Override public void buildFrame () { bike.setFrame("碳纤维车架" ); } @Override public void buildSeat () { bike.setSeat("真皮座椅" ); } @Override public Bike createBike () { return bike; } }
OfoBike
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class OfoBike extends Builder { @Override public void buildFrame () { bike.setFrame("合金车架" ); } @Override public void buildSeat () { bike.setSeat("塑料座椅" ); } @Override public Bike createBike () { return bike; } }
Director
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Director { private Builder builder; public Director (Builder builder) { this .builder = builder; } public Bike construct () { builder.buildFrame(); builder.buildSeat(); return builder.createBike(); } }
测试
可以将Builder和Director职责写在一起,但是这样不太符合单一职责原则,导致Builder变得很重,如果Director的代码量过大的话,很明显这不是一个很好的选择
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public abstract class Builder { protected Bike mBike = new Bike (); public abstract void buildFrame () ; public abstract void buildSeat () ; public abstract Bike createBike () ; public Bike construct () { this .buildFrame(); this .BuildSeat(); return this .createBike(); } }
使用场景 建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。
创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。